sábado, 7 de septiembre de 2013

Humanos hiperrealistas en el Oculus Rift





¡Madre mía! Al principio pensaba que era una broma.

Los humanos se ven muy realistas incluso con la versión cutre del Oculus Rift para desarrolladores.

¿Cómo llegarán a dar el pego en alta definición?

Ved este vídeo, es increíble:



Ya podemos escribir guiones para cine, teatro en 3D y con inmersión del espectador,

Por una vez, creo que me he adelantado incluso al blog de RealoVirtual...

Las posibilidades son infinitas. Ya tendremos follón con el tema porno, ya, pero me parece mucho más peligroso el tema Terror.

Aquí podréis un nuevo vídeo mucho más completo sobre la demo:



La demo funciona para el motor 3D Unity  y os la podéis bajar desde aquí si queréis verla en Unity o con el Oculus Rift, si disponéis de él.

Espero que os guste el post.




martes, 3 de septiembre de 2013

Un posible competidor barato para el Oculus Rift




La tecnología de Oculus Rift es muy simple: dos lentes combinan dos imágenes de una pantalla oled de 7 pulgadas y las envían a los ojos para crear una única imagen 3D que abarca todo el campo visual y engaña al cerebro. Se suman unos sensores de movimiento para seguir la cabeza y listo.




Una compañía ha decidido aprovechar que nuestros smartphones ya tienen pantallas oled de alta definición y sensores de movimiento. ¿Qué tal añadir lo que le falta para ser un Oculus Rift? Eso han hecho: crear vrAse, una carcasa adaptable para móviles que lleva dos lentes y transforma nuestro móvil en un casco de realidad virtual por menos de 100€ (en algún sitio dicen que 57€), en vez de los 200€ del Oculus Rift.

¿Ventajas? Mejoras tu móvil y con la misma carcasa se mejora el casco. Aprovecharía la cámara para mezclar imágenes reales con las virtuales (realidad aumentada). También aprovecharía la salida de audio. No hay que conectarse a nada, se podría llevar encima a cualquier parte. ¿Desventajas? Un ángulo de visión ligeramente inferior. Supongo que algo más de peso en  la zona de la pantalla (es todo el móvil, claro).

Lo fabricarán si consiguen financiación en kickstarter. Aquí tenéis el enlace.

Mirad el vídeo de presentación y si os gusta, invertir en que se haga realidad.

Siempre estará bien la competencia y que cualquiera pueda hacer cosas en 3D sin gastarse mucho dinero.

Espero que os haya gustado


sábado, 31 de agosto de 2013

Oculus Rift: La realidad virtual ha vuelto para quedarse



La realidad virtual falló en su día porque necesitaba de mucha más potencia. Ahora, con las mejoras de las tarjetas gráficas, procesadores, pantallas oled de alta resolución y sensores de movimiento de los móviles, el terreno está abonado. Si no había triunfado aun, es porque las grandes compañías se habían pillado los dedos con ella antes y no le veían negocio. Ha tenido que ser un veinteañero californiano,  Palmer Luckey, el que ha diseñado unas gafas de realidad virtual baratas y que realmente te hacen sentir dentro de otro mundo: las Oculus Rift.


La tecnología de Oculus Rift es muy simple: dos lentes combinan dos imágenes de una pantalla oled de 7 pulgadas y las envían a los ojos para crear una única imagen 3D que abarca todo el campo visual y engaña al cerebro. Se suman unos sensores de movimiento para seguir la cabeza y listo.

Aquí podéis ver una demo del Oculus Rift que gracias al Stem de Sixense nos deja usar las extremidades.



Buscaron una financiación de 250.000 dólares a través de kickstarter y recaudaron diez veces más, a lo que se suma los dieciséis millones de una serie de grupos inversores. En marzo comenzaron a vender 10000 kits para que los desarrolladores comenzaran a usar una versión de baja resolución del casco, y ya han vendido más de 6000, lo que ha fomentado una fiebre de demos de posibles usos, a cual más espectacular, sobre todo por la sensación muy lograda de “estar allí”. La gente siente miedo a las alturas, por ejemplo. También goza con el respaldo de los fabricantes de juegos y de los motores gráficos que usa toda la industria. Incluso Sony y Microsoft han estado estudiándolo para las nuevas PlayStation 4 y Xbox One.

Se espera el producto final para finales del 2014 que corregiría el único punto débil del Oculus Rift: su baja resolución. La versión actual es de 720p, que se divide en dos imágenes de 320p para cada ojo. La que se pondrá en venta será cómo mínimo de 1080p (720p por ojo).
Empresas como Sixense desarrollan detectores de posición para que podamos usar manos y pies en la realidad virtual.

Aquí tenéis un vídeo con más demostraciones:


Hay un buen blog en castellano con las últimas noticias y vídeos: Real o Virtual si queréis saber más.

Espero que os haya gustado. Hasta la próxima.